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..."transformar a “normalidade” em “anormalidade”..."

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..."transformar a “normalidade” em “anormalidade”..."




Há 4 anos

Não estou sozinha.
Está cada vez mais difícil não se encaixar em uma ou várias doenças do manual.
Se uma pesquisa já mostrou que quase metade dos adultos americanos tiveram pelo menos um transtorno psiquiátrico durante a vida, alguns críticos renomados desta quinta edição do manual têm afirmado que agora o número de pessoas com doenças mentais vai se multiplicar.
E assim poderemos chegar a um impasse muito, mas muito fascinante, mas também muito perigoso: a psiquiatria conseguiria a façanha de transformar a “normalidade” em “anormalidade”.
O “normal” seria ser “anormal”.
A nova edição do Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais) exibe mais de 300 patologias, distribuídas por 947 páginas. Custa US$ 133,08 (com desconto) no anúncio de pré-venda no site da Amazon.
Descobri que sou doente mental ao conhecer apenas algumas das novas modalidades, que
tem sido apresentadas pela imprensa internacional.
Edihitt

Não estou sozinha.
Está cada vez mais difícil não se encaixar em uma ou várias doenças do manual.
Se uma pesquisa já mostrou que quase metade dos adultos americanos tiveram pelo menos um transtorno psiquiátrico durante a vida, alguns críticos renomados desta quinta edição do manual têm afirmado que agora o número de pessoas com doenças mentais vai se multiplicar.
E assim poderemos chegar a um impasse muito, mas muito fascinante, mas também muito perigoso: a psiquiatria conseguiria a façanha de transformar a “normalidade” em “anormalidade”.
O “normal” seria ser “anormal”.
A nova edição do Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais) exibe mais de 300 patologias, distribuídas por 947 páginas. Custa US$ 133,08 (com desconto) no anúncio de pré-venda no site da Amazon.
Descobri que sou doente mental ao conhecer apenas algumas das novas modalidades, que
tem sido apresentadas pela imprensa internacional.
Há 4 anos


Margareth Correa Dutra

Para os amigos que possuem pessoas queridas com Alzheimer um singelo microconto de Leonardo Sakamoto.
"Primeiro, foram os nomes dos netos.
Depois, a literatura que amava.
E ela foi se despindo na frente de todos.
Foi estranho, mas o Alzheimer lhe concedeu o direito a uma só lembrança.
O que é forte o suficiente para vencer o vazio?
Para ela, o primeiro encontro com o homem de sua vida.
Passava as tardes na janela, esperando.
“Ele vem'', dizia a todos…
Então o marido, companheiro de décadas, passou a lhe trazer margaridas para cortejá-la.
Até que, numa noite, ela disse, colocando as mãos em seus ombros: “Não precisa mais.
Já me conquistou”.
E dormiu um sono longo.
Vovô ainda leva flores.
Todos os dias."

 
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Café Mania: você conhece a propedêutica dele?

Café Mania

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.





Café Mania foi um jogo eletrônicopoint-and-click, de simulação de restaurante em tempo real desenvolvido pela Vostu. Disponível inicialmente como um aplicativo na rede social Orkut e, posteriormente foi lançado no Facebook
O jogo permitia que os jogadores pudessem administrar um restaurante virtual
podendo cozinhar, 
customizar a aparência,
o tamanho e os objetos do ambiente, 
além de personalizar o avatar do chef (sendo este a personificação do jogador dentro do jogo).

O aplicativo tinha cerca de 250 mil usuários ativos no Facebook. Foi encerrado pela Vostu em junho de 2016.

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Café Mania
Café Mania.png
Desenvolvedora(s)Vostu
Publicadora(s)Vostu
Produtor(es)Vostu
Plataforma(s)Facebook
Data(s) de lançamentoFacebook e orkut:
    Gênero(s)Simulação
    Modos de jogoSingle playerMultiplayer
    Hardware
    Sistema
    Sompreferencial


      Jogabilidade

      O jogo Café Mania permitia ao jogador ser gerente de um restaurante virtual, onde o objetivo era aumentar o estabelecimento, tornando-o um restaurante de sucesso. 
      Para isso, o jogador tinha que 
      cozinhar pratos, 
      servir bebidas 
      e cumprir missões 
      para ganhar dinheiro
      experiência 
      popularidade.
      Além de administrar um restaurante comum,
      o jogador ainda tinha a possibilidade de 
      abrir uma filial na praia, 
      que foi lançada em julho de 2011.
      Para isso, o mesmo tinha que alcançar o nível 20 e cumprir uma missão rápida.

      Parcerias

      Guaraná Antarctica

      Em Maio de 2011 chegou no Café Mania uma nova máquina na qual os jogadores poderiam servir diferentes sabores de Guaraná Antarctica para Ronaldo e Claudia Leitte. Para preparar os refrigerantes, os jogadores tinham que coletar guaranás em pés de guaraná do lado de fora dos restaurantes.

      AdeS

      Em Setembro de 2011 chegou no Café Mania algumas receitas da AdeS. Os jogadores podiam servir pratos e cafés preparados com produtos da empresa. Além das novas receitas no jogo, a Vostu também criou um concurso na qual os jogadores tinham que tirar uma foto de uma das receitas da AdeS feita na vida real, disputando créditos no jogo.

      Netflix

      Nesse mesmo mês a Vostu fechou uma parceria com a Netflix, para oferecer aos seus jogadores muitos créditos ao se cadastrarem no serviço da empresa. O Café Mania foi um dos jogos que teve disponibilizada essa oferta, oferecida apenas para usuários do Orkut. Essa promoção voltou outras vezes no jogo com outras ofertas de créditos.

      Fatos Marcantes

      Processo Judicial

      Em Junho de 2011, a Zynga, empresa de jogos online, processou a Vostu por ter plagiado alguns jogos da empresa, alegando que foi copiada em ideias, conceitos, modelo de negócios, design e até em erros dos games. Com isso, a Zynga ganhou uma liminar que exigia que a Vostu retirasse do ar quatro dos seus joguinhos, e entre esses jogos estava o Café Mania, que a Zynga alegava que era plágio do Café World.[6
      Só que dois meses depois a Vostu conseguiu derrubar essa liminar, alegando que o código-fonte dos jogos não foi analisado por especialistas em tecnologia, além de provar que a Zynga teria plagiado jogos de outras empresas.

      Camisetas

      Em Novembro de 2011, a Vostu fechou uma parceria com a Camiseteria para o lançamento de camisetas inspiradas nos seus principais jogos, e entre esses jogos está o Café ManiaCada camiseta custava R$35,00 e ao fazer a compra de uma delas o jogador tinha direito a um valor de créditos no jogo. Essas camisetas eram adquiridas através do site da empresa.

      Referências

      1.  «Página do aplicativo no Facebook»
      2.  «Chegou a hora! Inaugure a filial do Café na praia!»Vostu. 6 de julho de 2011
      3.  «A energia que vai contagiar seu Café!»Vostu. 20 de Maio de 2011. Consultado em 8 de Julho de 2012
      4.  «AdeS põe propaganda no jogo Café Mania»AdNews. 21 de Setembro de 2011. Consultado em 8 de Julho de 2012
      5.  «NetFlix traz filmes e 104 Café Granas para sua freguesia!»Vostu. 27 de Setembro de 2011. Consultado em 8 de Julho de 2012
      6.  «Zynga processa brasileira Vostu por plágio em game»G1. 17 de junho de 2011. Consultado em 19 de junho de 2011
      7.  «Vostu derruba liminar à favor da Zynga». Pernambuco. 18 de agosto de 2011. Consultado em 6 de julho de 2012
      8.  «Vostu avança para o mundo offline com a oferta de camisetas com temas dos jogos». Comunicavale. 28 de Dezembro de 2011
      9.  «Site de compra de camisetas Vostu»

      Ver também

      Ligações externas



      Saiba mais em: pt.wikipedia 


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